‘यूनिफॉर्म रेगुलेशन’ पर फोकस, ऑनलाइन गेमिंग पर आईटी मिनिस्ट्री के ड्राफ्ट रूल्स इंडस्ट्री के लिए क्या मायने रखते हैं; विशेषज्ञ बताते हैं

 

इलेक्ट्रॉनिक्स और आईटी मंत्रालय (MeitY) द्वारा इस सप्ताह ऑनलाइन गेमिंग के लिए मसौदा नियम जारी किए जाने के बाद, जिसमें एक स्व-नियामक निकाय, एक शिकायत निवारण तंत्र और सत्यापन के लिए अनिवार्य नो-योर-कस्टमर (KYC) मानदंड शामिल हैं, उद्योग अंदरूनी सूत्र और कानूनी विशेषज्ञ इस बात पर प्रकाश डालते हैं कि क्या इस कदम से सकारात्मक परिणाम मिलेंगे।

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मंत्रालय ने सूचना में संशोधन का प्रस्ताव दिया है तकनीकी (मध्यस्थ दिशानिर्देश और डिजिटल मीडिया आचार संहिता) नियम, 2021, ऑनलाइन गेमिंग को शामिल करने के लिए। यह कहा गया था कि परिवर्तन, जो सार्वजनिक टिप्पणी के लिए उपलब्ध कराए गए हैं, मंत्रालय द्वारा अनुमोदित किसी भी स्व-नियामक निकाय के साथ सभी ऑनलाइन गेमों को पंजीकृत करने की आवश्यकता होगी।

नियमों के अनुसार, केवल निकाय द्वारा अनुमोदित खेलों को ही भारत में कानूनी रूप से संचालित करने की अनुमति होगी। इन नियमों का उद्देश्य उपयोगकर्ताओं को कौशल-आधारित खेलों से होने वाले संभावित नुकसान से बचाना और विनियमित करना है, साथ ही बिचौलियों के रूप में ऑनलाइन गेमिंग प्लेटफार्मों पर उचित परिश्रम आवश्यकताओं को लागू करना है।

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इलेक्ट्रॉनिक्स और आईटी राज्य मंत्री, राजीव चंद्रशेखर ने कहा: “नियम सरल हैं – हम चाहते हैं कि ऑनलाइन गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र का विस्तार और विकास हो; और 2025-26 तक भारत के $1 ट्रिलियन डिजिटल अर्थव्यवस्था लक्ष्य के लिए एक महत्वपूर्ण उत्प्रेरक बनें। हम ऑनलाइन गेमिंग उद्योग में स्टार्ट-अप्स के लिए एक बड़ी भूमिका की भी कल्पना करते हैं।”

 

इसके अतिरिक्त, मंत्री ने कहा कि मंत्रालय नीति तैयार करने में तेजी से आगे बढ़ा है, जो कि नीति का मसौदा तैयार करने से पहले हितधारकों के साथ परामर्श की एक श्रृंखला आयोजित करने से संभव हो पाया था। उन्होंने यह भी कहा कि नीति को अंतिम रूप देने के लिए मंत्रालय जल्द ही सार्वजनिक परामर्श का एक और दौर आयोजित करेगा।

अंदर के दृश्य

उद्योग के अंदरूनी सूत्रों में से एक, साई श्रीनिवास, सह-संस्थापक और सीईओ, एमपीएल ने News18 को बताया: “हम मसौदा नियमों की रिहाई का स्वागत करते हैं, जो एक समान केंद्रीय विनियमन के तहत ऑनलाइन गेमिंग लाता है। हम वास्तव में MeitY और विशेष रूप से मंत्रियों के आभारी हैं कि उन्होंने कम समय में ऐसे विचारशील और संतुलित नियम लाए, जो गेमर कल्याण के साथ नवाचार की गति को संतुलित करते हैं।

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उनका यह भी मानना ​​​​है कि ये नियम “हमारे उद्योग के लिए एक वसीयतनामा” हैं, जहाँ सभी ने सरकार के साथ मिलकर, उपयोगकर्ता सुरक्षा उपायों को लागू करने और एक समान विनियमन का अनुरोध करने के लिए अथक रूप से काम किया।

इसके अतिरिक्त, एमपीएल के सह-संस्थापक ने कहा कि नियम पीएम नरेंद्र मोदी के दृष्टिकोण को पूरा करने में मदद करेंगे भारत ऑनलाइन गेमिंग में एक वैश्विक नेता बनना और “क्रिएट इन इंडिया एंड ब्रांड इंडिया” का विस्तार करना।

एक अन्य उद्योग विशेषज्ञ, तनु बनर्जी, पार्टनर, खेतान एंड कंपनी का मानना ​​है कि आईटी नियमों में प्रस्तावित संशोधनों के साथ, ऑनलाइन गेमिंग को भी एमईआईटीवाई के दायरे में रखा गया है और उद्योग के हितधारकों ने ऑनलाइन को विनियमित करने के लिए एक केंद्रीकृत शासन और प्राधिकरण की आवश्यकता महसूस की। लंबे समय से गेमिंग।

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हालांकि, उसने कहा: “ऑनलाइन गेमिंग के लिए पेश किए जाने का प्रस्ताव काफी सूक्ष्म प्रतीत होता है और ऑनलाइन गेमिंग प्लेटफॉर्म द्वारा किए जाने वाले कई अनुपालन कार्यों की आवश्यकता होगी। नई व्यवस्था के अनुपालन को लागू करने के लिए ऑनलाइन गेमिंग प्लेटफॉर्म के लिए तीन महीने का समय प्रस्तावित है।

उन्होंने यह भी कहा कि ऑनलाइन गेमिंग बिचौलियों के लिए प्रस्तावित कई अनुपालन आवश्यकताएं सोशल मीडिया मध्यस्थों (सामान्य उचित परिश्रम, एक शिकायत अधिकारी की नियुक्ति, एक अनुपालन अधिकारी और एक नोडल संपर्क अधिकारी) के लिए लागू होने के समान प्रतीत होती हैं; ऑनलाइन गेमिंग प्लेटफॉर्म के लिए कई अतिरिक्त उचित परिश्रम और अन्य अनुपालन उपाय प्रस्तावित हैं।

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उदाहरण के लिए, प्रस्तावित नियमों के लिए किसी ऑनलाइन गेमिंग प्लेटफॉर्म द्वारा प्रस्तावित प्रत्येक ऑनलाइन गेम को एक स्व-नियामक निकाय के साथ पंजीकृत करने की आवश्यकता होगी; प्रासंगिक ऑनलाइन गेम पर प्रदर्शित होने वाला पंजीकरण चिह्न; उपयोगकर्ता खातों के लिए अपनाई जाने वाली केवाईसी प्रक्रिया; प्रत्येक गेम आदि के लिए नो-बॉट प्रमाणपत्र।

“जबकि प्रस्तावित नियमों के दायरे में ‘ऑनलाइन गेम’ को ऑनलाइन गेम के संदर्भ में परिभाषित किया गया है जहां उपयोगकर्ता भाग लेने के लिए जमा करते हैं; मंत्रालय को किसी भी अन्य इंटरनेट-आधारित गेम (भले ही उपयोगकर्ताओं से कोई जमा राशि की आवश्यकता न हो) को ‘ऑनलाइन गेम’ के रूप में वर्गीकृत करने और संशोधित आईटी नियमों के दायरे में लाने की घोषणा करने का अधिकार है। हालांकि, ऑनलाइन गेमिंग के लिए समग्र प्रस्तावित व्यवस्था अन्य बिचौलियों की तुलना में काफी सूक्ष्म प्रतीत होती है,” उसने आगे कहा।

एथेना लीगल के मैनेजिंग पार्टनर रजत प्रकाश ने कहा कि भारत में ऑनलाइन गेमिंग के लिए एमईआईटीवाई द्वारा प्रस्तावित स्व-विनियमन कोड सही दिशा में एक कदम है और पहले से फलफूल रहे क्षेत्र के व्यवस्थित विकास को प्रोत्साहित करेगा।

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उन्होंने कहा, “आईटी अधिनियम के तहत ऑनलाइन गेम के लिए समग्र नियम इस क्षेत्र के लिए अनुपालन की लागत में वृद्धि करेंगे, लेकिन ये बहुत जरूरी नियामक निश्चितता लाएंगे और बेईमान खिलाड़ियों को बाहर निकालने में मदद करेंगे।”

खिलाड़ी अड्डा और गेमरपे के संस्थापक और सीईओ सत्यम रस्तोगी ने भी कहा कि नियम ऑनलाइन गेमिंग कंपनियों को स्व-विनियमन करने की अनुमति देंगे।

“हमारी कंपनियों का स्व-विनियमन एक महत्वपूर्ण कार्य है जिसका हम जिम्मेदारी से पालन करना चाहते हैं। जिम्मेदार गेमिंग के सिद्धांत अब उद्योग के भीतर और भी गहरे समाहित हो जाएंगे, इस प्रकार अच्छे सेबों को बुरे सेबों से अलग कर दिया जाएगा। सरकार द्वारा मान्यता भी उद्योग को प्राधिकरण के समर्थन और क्षेत्र को बढ़ावा देने के प्रयासों का एक वसीयतनामा है,” उन्होंने कहा।

इस बीच, इकोनॉमिक लॉ प्रैक्टिस के पार्टनर आदर्श सोमानी ने News18 को बताया कि ऑनलाइन गेमिंग के लिए एक सेल्फ-रेगुलेटरी मैकेनिज्म के प्रस्ताव की काफी सराहना की जा रही है क्योंकि गेम सट्टेबाजी की प्रकृति का नहीं हो सकता है, सेल्फ-रेगुलेटरी बॉडी से क्लीयरेंस भी ट्रेंडिंग को अपने आप हल कर सकता है जीएसटी का मामला लेकिन उनके अनुसार, “ग्राहक का पूर्ण केवाईसी अभिशाप साबित हो सकता है”।

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